肩アーマー、胸部のボリュームアップ
スカートの修正
関節のポリキャップ化
肘に球体関節使用
こんな感じです
のんびり作ってたら締め切りぎりぎりになってしまい、ライフル以外の装備は未製作・・・
顔は鼻の穴を開口しただけ
キットのままでも凄く好みな顔です
上半身の可動はそこそこ
しかし下半身はあまり動かないので派手なポーズは苦手
塗料使い回したので同じ色(笑)
球体関節のおかげで下腕の向きに関係なく肘を曲げれる
ザクに応用すればアニメの作画みたいな関節の向きを無視した可動ができそう
問題はザクに球間接が似合うかどうか